MISTRZOSTWA POLSKI OLDBOJÓW W FUTSALU, VIII EDYCJA, RZESZÓW, 2-3 LUTY 2008
Komisja Futsalu PZPN III Liga Futsalu - Gr. IV ALP Futsal Liga - Rzeszów

STRONA GŁÓWNA
VIII MISTRZOSTWA
Rzeszów, 2-3.02.2008
AKTUALNOŚCI
WYWIADY
WYNIKI
DRUŻYNY
PRZEPISY FUTSALU
REGULAMIN
HALA Miłocin
HALA PRz
KONTAKT
ARCHIWUM MISTRZOSTW
1 edycja
2 edycja
3 edycja
4 edycja
5 edycja
6 edycja
7 edycja
Prasa napisała
Nowiny
Dziennik Polski

VIII MISTRZOSTWA POLSKI OLDBOJÓW W FUTSALU
Rzeszów, sobota-niedziela 2-3 lutego 2008


REGULAMIN


Artykuł I - CEL MISTRZOSTW POLSKI OLDBOJÓW W FUTSALU
1. Celem mistrzostw jest popularyzacja Futsalu oraz wyłonienie najlepszej drużyny, której zostanie przyznany tytuł Mistrza Polski Oldbojów w futsalu.


Artykuł II - ORGANIZATOR MISTRZOSTW
1. Organizatorem VIII Mistrzostw Polski Oldbojów są:
- Komisja Futsalu PZPN,
- Komisja Futsalu Podkarpackiego Związku Piłki Nożnej,
- Prezydent Miasta Rzeszowa,
- Polonia Rzeszów,
- Klub Uczelniany AZS Politechniki Rzeszowskiej.


Artykuł III - ZGŁOSZENIE DRUŻYNY DO MISTRZOSTW
1. Do mistrzostw zostaną dopuszczone zespoły, które dopełnią w terminie ustalonym przez organizatora regulaminowe formalności takie jak:
a) pisemne zgłoszenie zawodników wraz z wymaganymi danymi (formularz dostępny u organizatora).
b) wpłacą wpisowe w ustalonej przez organizatora wysokości 1000 zł (tysiąc złotych) do dnia 14 stycznia 2008
2. Każda drużyna, uczestnicząca w mistrzostwach winna być ubezpieczona od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za następstwa nieszczęśliwych wypadków ani też za poniesione przez uczestników rozgrywek szkody materialne oraz uszczerbki na zdrowiu.
3. Nazwa drużyny może składać się maksymalnie z 16 znaków ze spacjami. Obok nazwy drużyny musi być podana miejscowość, z której zespół pochodzi. Drużyna ma prawo z uzasadnionych przyczyn zmienić swoją nazwę ale tylko przed losowaniem mistrzostw.
4. Organizator ma prawo nie przyjąć do mistrzostw drużyny, która swoim zachowaniem utrudniała prowadzenie mistrzostw w latach ubiegłych.


Artykuł IV - ZGŁOSZENIE ZAWODNIKÓW DO GRY
1. W mistrzostwach mogą brać udział zawodnicy urodzeni w 1973 roku (35 lat) i starsi.
2. Pisemne zgłoszenie (na drukach organizatora) zawodnika powinno zawierać dokładne dane osobowe tj. nazwisko i imię, PESEL oraz podpis zawodnika. Zgłoszenie to musi być dostarczone organizatorowi na 60 minut przed pierwszym meczem. 30 minut przed meczem nastąpi weryfikacja zgłoszonych zawodników (dowód osobisty, paszport) na podstawie przedłożonego zgłoszenia. Jeśli zawodnik nie przedstawi dowodu osobistego lub paszportu zostanie dopuszczony do gry w meczach eliminacyjnych. Jeśli do końca meczy eliminacyjnych drużyna nie dostarczy dowodu osobistego, paszportu ewentualnie kserokopii tych dokumentów, zostanie wykluczona z mistrzostw a jej miejsce zajmie kolejny zespół z grupy.
3. Zawodnik może reprezentować tylko jeden zespół.
4. Zawodnika uznaje się za uprawnionego do gry w danym zespole, jeżeli jego nazwisko i imię figuruje na zbiorczym zestawieniu drużyny i nie jest zawodnikiem zawieszonym lub pauzującym.
5. Zespół może liczyć maksymalnie 16 zawodników. Jednak drużyna może posiadać w swoim składzie w danym meczu maksymalnie 12 zawodników. Zawodnicy wszystkich drużyn są zobowiązani każdorazowo na żądanie sędziego lub organizatorów do okazania przed, w czasie i po meczu dowodu osobistego lub paszportu.
6. Protesty kapitanów odnośnie tożsamości zawodników mogą być składane najpóźniej przed ostatnim gwizdkiem u sędziego prowadzącego spotkanie. W innym terminie protesty odnośnie tożsamości zawodników nie będą uwzględniane.
7. Wystawienie do gry nie uprawnionego zawodnika jest równoznaczne z walkowerem. O ewentualnych dalszych konsekwencjach decyduje organizator.


Artykuł V - BADANIA LEKARSKIE
1. Każdy zawodnik powinien posiadać aktualne badania lekarskie lub spełnić wymogi rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 12 września 2001 r. w sprawie szczegółowych zasad i warunków prowadzenia działalności w dziedzinie rekreacji ruchowej.
2. Ważność badań lekarskich określa się na 6 miesięcy, chyba że lekarz zalecił inaczej.
3. Zawodnik nie spełniający warunków wymienionych w punkcie 1 i 2 nie może brać udziału w grze.
4. Badania lekarskie mogą być dostarczone na imiennej liście zbiorczej.
6. Organizator zapewnia doraźną pomoc przy urazach powstałych w czasie gry (opatrzenie otarć, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran - plaster, bandaż ). Nie ponosi odpowiedzialności prawnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki oraz skutki wypadków w czasie gry każdego z zawodników. Każda drużyna jest odpowiedzialna za własne ubezpieczenie NW i OC. W przypadku konieczności wezwania karetki pogotowia oraz służb medycznych wszelkie koszty pokrywa drużyna uczestnicząca w rozgrywkach.
7. Zawodnicy, którzy mimo zakazów będą grali w biżuterii w razie nieszczęśliwego wypadku, którego następstwem jest utrata zdrowia własnego lub osób trzecich, ponoszą odpowiedzialność prawną za ten wypadek.


Artykuł VI - UBIÓR ZAWODNIKA
1. Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach zobowiązana jest do występowania w jednolitych strojach z numerami na plecach, przy czym bramkarze muszą się różnić ubiorem od pozostałych zawodników i sędziów. Każdy uczestnik musi posiadać odpowiednie obuwie sportowe. Sędzia techniczny lub sędzia prowadzący zawody, ewentualnie organizator rozgrywek, mają prawo nie dopuścić do gry zawodników, którzy nie spełniają w/w wymogów.
2. Drużyna znajdująca się na pierwszym miejscu w terminarzu w razie potrzeby zmienia stroje sportowe, chyba że drużyna gości nie stawi się na 25 minut przed spotkaniem. Wtedy obowiązek przechodzi na gości
3. Zawodnik powinien występować przez cały czas trwania rozgrywek ze stałym numerem.
4. Kapitan musi posiadać na rękawie kontrastująca z ubiorem widoczną opaskę. Dyskusję z arbitrem może podjąć w sposób kulturalny tylko i wyłącznie zawodnik posiadający opaskę kapitana drużyny.
5. Zawodnik musi brać udział w zawodach w koszulce z takim numerem, pod jakim jest wpisany do protokołu sędziowskiego. Za niedopatrzenie w tej sprawie sędzia może ukarać zawodnika napomnieniem.
6. Zawodnikowi nie wolno używać ubioru lub nosić czegokolwiek (szczególnie biżuterii), co stanowiłoby zagrożenie dla niego samego lub innego zawodnika. Do podstawowego obowiązkowego ubioru zawodnika należą: koszulka, spodenki, getry, ochraniacze (zalecane), obuwie (zezwala się na używanie wyłącznie obuwia płóciennego lub treningowego z miękkiej skóry). Zawodnicy grający w obuwiu tzw. koreczkach nie będą dopuszczani do gry.
7. Drużyny powinny posiadać 2 komplety strojów.


Artykuł VII - SPRAWY ORGANIZACYJNE
1. Podczas trwania rozgrywek w całym obiekcie (boisko + szatnia + trybuny) obowiązuje całkowity zakaz palenia i spożywania napojów alkoholowych.
2. Tylko kierownictwo drużyny jest uprawnione do tego, aby pobierać klucze do szatni.
3. Organizatorzy bezwzględnie nakazują drużynom dokładne zamykanie szatni (drzwi, okna), ponieważ nie odpowiadają za rzeczy pozostawione w szatni.
4. Za usterki stwierdzone w szatniach odpowiedzialność ponoszą drużyny pozostające w szatni jako ostatnie, przed stwierdzeniem uszkodzeń.
5. Za kibiców finansowo odpowiada drużyna i jej kierownictwo. Jeżeli sympatycy danego zespołu wszczynają awantury lub w inny sposób zakłócają spokój rozgrywek, organizator ma prawo wycofać zespół z mistrzostw.


Artykuł VIII - TERMIN I MIEJSCE ROZGRYWANIA SPOTKAŃ
1. Rozgrywki prowadzone są zgodnie z terminarzem opublikowanym na stronie internetowej www.futsal35.alp.pl oraz wywieszonym na tablicy w halach sportowych, w których rozgrywane są mecze.
2. Jeżeli jedna z drużyn nie stawi się gotowa do gry 10 min przed terminem ustalonym w terminarzu przez organizatora, sędzia odgwizduje koniec zawodów o wyznaczonej godzinie rozpoczęcia zawodów.
3. Zawody są przeprowadzane w Halach Sportowych określonych przed rozgrywkami. W sytuacjach szczególnych spotkania mogą zostać przeniesione na alternatywną halę.


Artykuł IX - SĘDZIOWIE
1. Spotkania prowadzi na boisku dwóch sędziów (sędzia i drugi sędzia). Sędzia porusza się po przeciwnej stronie od stolika sędziowskiego. W skład sędziowski wchodzi ponadto sędzia czasowy.
Cały skład sędziowski musi przed prowadzeniem meczu znać przepisy gry i regulamin mistrzostw.
2. Zawody muszą zostać również przeprowadzone w sytuacji, gdy nie ma pełnej obsady sędziowskiej.
3. Zawody muszą się odbyć również w przypadku, gdy wyznaczeni do prowadzenia zawodów sędziowie nie przybędą o określonej godzinie na miejsce ich rozgrywania. Wówczas zawody musi poprowadzić sędzia przygodny, czyli osoba w miarę neutralna i kompetentna, wybrana przez kapitanów obydwu drużyn. Po upływie planowanej godziny rozpoczęcia spotkania, kapitanowie drużyn w przypadku różnych kandydatur wybierają sędziego drogą losowania. W sytuacji, gdy jeden z sędziów posiada uprawnienia futsalu ma on pierwszeństwo.
4. Drużyna, która nie wyraziła zgody na wybór sędziego z losowania przegrywa zawody walkowerem.
5. W przypadku, gdy obydwie drużyny nie wyrażą zgody na wybór sędziego z losowania zawody zostają zweryfikowane jako obustronny walkower.


Artykuł X - SPRAWOZDANIA Z ZAWODÓW
1. Druk sprawozdania z zawodów dostarcza sędzia czasowy lub przedstawiciel organizatora.
2. Protokół należy wypełnić czytelnie drukowanymi literami. Następnie należy sprawdzić czy wszyscy zawodnicy zostali prawidłowo wpisani oraz podkreślić kapitana drużyny a na marginesie zaznaczyć KPT.
3. Wypełniony protokół należy przedłożyć 10 minut przed meczem do stolika sędziowskiego.
4. Zawodnik, który nie stawił się gotowy do gry, a został wpisany do protokołu przed meczem może rozpocząć grę od drugiej połowy po wcześniejszym sprawdzeniu ubioru przez sędziego.
5. Zawodnicy wpisani do protokołu i będący na placu gry nie mogą go samowolnie opuścić. Mogą uczynić to tylko za zgodą sędziów. Za samowolne opuszczenie boiska zawodnik zostanie ukarany napomnieniem, a jeśli nie powróci do gry przed zakończeniem meczu zostanie z niej wykluczony.
6. Na podstawie sprawozdań sędziowskich organizator zatwierdza wyniki i sporządza komunikat z mistrzostw oraz umieszcza je na stronie internetowej.


Artykuł XI - PRZEPISY I ZASADY GRY
1. W mistrzostwach obowiązują Przepisy Gry Futsal, ustalone przez FIFA za wyjątkiem następujących:
a) mecze odbywają się 2x10 minut brutto w grupach 5 zespołowych oraz 2x12 brutto w grupach czterozespołowych, barażach i ćwierćfinałach. Czas zatrzymywany będzie tylko w następujących sytuacjach:
- podyktowaniu przez sędziów rzutu karnego lub rzutu karnego przedłużonego;
- ukarania zawodnika żółtą lub czerwoną kartką;
- drużyna popełni 3 faul akumulowany w danej połowie, a gra zgodnie z przepisami musi być rozegrana na gwizdek;
- w meczach eliminacyjnych ostatnia minuta meczu, a w barażach i ćwierćfinałach ostatnie 3 minuty będą grane netto ale tylko wtedy, kiedy różnica bramek w meczu będzie równa lub mniejsza niż 2;
- w I i II połowie, gdyby doszło do sytuacji, że nie udało się wykonać rzutu wolnego pośredniego lub bezpośredniego przed sygnałem kończącym;
- w wyniku kontuzji jednego z zawodników;
- kiedy piłka znajdzie się na trybunach lub za drabinkami i nie ma możliwości szybkiego wznowienia gry;
- w konsekwencji bójek i innych wypadków losowych;
- w innych przypadkach czas będzie biegł cały czas;
- w wyniku wskazania sędziego boiskowego o zatrzymanie czasu gry;
b) w półfinałach i finałach mecz trwać będzie 2x12 netto.
c) każda ewentualna dogrywka będzie trwała 2x5 minut netto.
d) rzut karny przedłużony będzie już po 4 faulu w danej połowie.
f) czas dla drużyny wynosi 30 sekund.
g) przerwa między pierwszą, a drugą połową meczu wynosi 30 sekund. Przerwa między syreną kończącą pierwszą cześć spotkania, a rozpoczynającym drugą połowę gwizdkiem nie może być dłuższa niż 60 sekund.
h) przerwa między poszczególnymi meczami w eliminacjach wynosi 30 sekund. Przerwa między syreną kończącą jedno spotkanie, a gwizdkiem rozpoczynającym następny mecz nie może być dłuższy niż 60 sekund.
i) przerwa między poszczególnymi meczami w fazie pucharowej wynosi 5minut. W tym czasie drużyny rozgrzewają się na boisku.
j) jeśli drużyna gra mecz po meczu przysługuje jej przerwa, która nie może przekroczyć 10 minut.
2. Na parkiecie mogą przebywać tylko osoby wpisane do protokołu. Każdy wpisany do protokołu zawodnik musi być w stroju sportowym. Z drużyną mogą przebywać osoby z kierownictwa, które zostały zgłoszone organizatorowi, że pełnią takie funkcje i są wpisane do protokołu przed meczem.
3. Drużyny wchodzą na parkiet po ostatnim gwizdku kończący poprzedni mecz i schodzą do szatni po ostatnim gwizdku sędziego. Drużyna może uzupełnić zawodników tylko między I a II połową zawodów, jednak zawodnik musi być wpisany przed pierwszym gwizdkiem sędziego.
4. Rozegranie przez drużynę przynajmniej jednego spotkania w rozgrywkach jest równoznaczne z jej klasyfikowaniem w końcowej tabeli.
5. Zawody należy zweryfikować jako walkower (5-0) w przypadku:
- drużyny, która nie staje do zawodów z pierwszym gwizdkiem sędziego;
- drużyny, która nie zgodzi się na prowadzenie meczu przez sędziego wyznaczonego przez organizatora;
- drużyny, w której wystąpi nieuprawniony zawodnik;
- drużyny, która przed zakończeniem meczu zejdzie z boiska;
- drużyny, której liczba graczy będzie mniejsza niż 3;
- drużyny, której zawodnik wykluczony z gry przez sędziego nie opuści boiska w ciągu 2 minut.
W przypadku naruszenia przepisów przez obie drużyny zostaną one ukarane obustronnym walkowerem.
6. W przypadku uzyskania korzystniejszego wyniku niż walkower utrzymuje się ilość strzelonych bramek przez zespół zwycięski, natomiast anuluje się bramki strzelone przez drużynę, która przegrywa walkowerem..


Artykuł XII - SYSTEM GRY
1. Rozgrywki eliminacyjne
W eliminacjach zespoły rywalizują wg systemu każdy z każdym w grupach:
a) stosowana będzie następująca punktacja: zwycięstwo - 3 pkt, remis - 1 pkt, porażka - 0 pkt.
b) o ostatecznej kolejności w tabeli rozgrywek decydują:
-większa ilość zdobytych punktów,
-korzystniejszy bilans bezpośrednich spotkań, w przypadku, gdy jednakową ilość punktów zdobędzie więcej niż 2 zespoły, wówczas sporządza się tzw. mała tabelę uwzględniającą tylko wyniki pomiędzy zainteresowanymi drużynami,
-korzystniejsza różnica bramek,
-większa ilość zdobytych bramek,
-lepszy stosunek punków, różnica bramek, więcej zdobytych bramek z kolejnymi drużynami w tabeli.
2. Faza pucharowa
a) w przypadku remisu następuje dogrywka 2x5 minut netto. W przypadku wyniku nierozstrzygniętego po dogrywce następuje seria 5 rzutów karnych.


Artykuł XIII - SANKCJE KARNE I WYMIAR KAR
1. W rozgrywkach obowiązują kary indywidualne w postaci napomnień (żółta kartka) oraz wykluczeń (czerwona kartka). Ocena rodzaju przewinienia zależna jest tylko i wyłącznie od decyzji sędziego prowadzącego zawody i jest nie odwołalna.
2. Wszystkie sprawy związane z karami i wykroczeniami rozpatrywane będą w oparciu o sankcje karne przedstawione w dalszej części niniejszego regulaminu.
3. Czerwona kartka (samoistna);
a) Zawodnikom, którzy w czasie zawodów zostali wykluczeni (tzw. samoistna czerwona kartka) wymierza się automatycznie karę 2 meczy dyskwalifikacji.
b) Karę dyskwalifikacji 1 meczu (czerwona kartka - tzw. faul taktyczny) wymierza się zawodnikowi gdy:
- pozbawia realnej szansy zdobycia bramki przez powstrzymanie umyślne przeciwnika używając niedozwolonych środków, które winno być ukarane rzutem wolnym lub karnym;
- zawodnik inny niż bramkarz we własnym polu karnym pozbawia swoich przeciwników bramki umyślnie zagrywa ręką,
- bramkarz, który przeszkadza w zdobyciu bramki i zatrzymuje rękoma piłkę poza polem karnym.
c) Kara dyskwalifikacji do końca mistrzostw lub dłużej za przewinienie polegające na:
- naruszeniu nietykalności cielesnej lub fizycznej, znieważeniu osób (sędziego, współpartnera, przeciwnika, kibica, osoby postronnej) na boisku lub poza nim.
- wysoce niesportowym, grubiańskim i ordynarnym zachowaniu przed, w czasie i po zawodach w stosunku do osób (sędziego, współpartnera, przeciwnika, kibica, osoby postronnej).
d) Zawodnikowi, który w czasie zawodów zostanie wykluczony (czerwona kartka) wskutek otrzymania dwóch napomnień (żółta kartka) wlicza się do rejestru 2 żółte kartki.
4. Żółta kartka:
a) Zawodnik , który w czasie zawodów otrzyma upomnienie (żółtą kartkę) zostanie automatycznie ukarany:
- przy 4,7 napomnieniu - kara dyskwalifikacji w wymiarze 1 meczu ,
- przy 10 i kolejnym napomnieniu - kara dyskwalifikacji w wymiarze 2 meczy.
5. Odpowiedzialnym za ewidencję kar indywidualnych swoich zawodników oraz ewentualne wystawienie do gry zawodnika nieuprawnionego (zakaz gry) jest wyłącznie kierownictwo drużyny.
6. Zawodników zachowujących się niesportowo lub zakłócających rozgrywki ligowe (boisko, szatnia, trybuny), organizator może ukarać w zależności od wykroczenia karą odsunięcia od 1 meczu do wykluczenia z Mistrzostw włącznie. Zawodnik spożywający alkohol lub palący podczas meczu otrzyma od sędziego meczu automatycznie czerwoną kartkę oraz zostanie odsunięty od 3 najbliższych spotkań.
7. Zawodników zachowujących się niesportowo w stosunku do organizatorów, sędziów, przeciwników poza obiektami sportowymi organizator może ukarać w zależności od wykroczenia karą odsunięcia od 1 meczu do wykluczenia z Mistrzostw włącznie.
8. Każda z osób będących na obiekcie sportowym na żądanie organizatora lub pisemne żądanie innych osób (obowiązuje wpłata kaucji w wysokości 100zł) musi się poddać badaniu alkomatem, który dostarcza organizator. Odmowa jest równoznaczna z ukaraniem jej jak osoby będącej pod wpływem alkoholu. Kaucja nie zostanie zwrócona jeśli żądanie badania alkomatem było bezpodstawne. Osoby pod wpływem alkoholu nie mogą przebywać na obiekcie sportowym.
9. Zawodnik, któremu udowodni się, ze gra pod wpływem alkoholu zostanie wykluczony z gry i musi opuścić boisko i udać się do szatni. Zawodnik zostanie ukarany zakazem gry do końcaMistrzostw.
10. Za bójki wywołane przez zawodników i kibiców w czasie meczu, przed nim jak i po nim odpowiada cała drużyna. Organizator może nałożyć różne sankcje do wykluczenia tych drużyn z rozgrywek włącznie.
11. Drużynie wykluczonej nie przysługuje zwrot kosztów.
12. Wszelka działalność klubu na boisku, lub poza nim, sprzeczna z etyką sportową i rzucająca cień na dobre imię sportu, przypadki braku sportowej postawy, ambicji i woli walki, mogą stanowić podstawę do weryfikacji wyniku spotkania, walkowera lub obustronnego walkowera oraz do wszczęcia postępowania dyscyplinarnego.
13. Jeżeli zawodnik zachowuje się w sposób obraźliwy pod adresem sędziego i czyni to z ławki rezerwowych - po otrzymaniu czerwonej kartki - nie wpływa to na czasowe osłabienie drużyny. Kara jest indywidualna dla gracza.


Artykuł XIV - NAGRODY
1. Finaliści mistrzostw tj. zdobywcy miejsca od 1 do 4 otrzymują puchary.
2. zespoły z miejsc od 1 do 3 otrzymują atrakcyjne nagrody rzeczowe.
3. Nagrody indywidualne: najlepszy strzelec, najlepszy zawodnik, najlepszy bramkarz, najstarszy uczestnik turnieju.
4. Wszystkie drużyny otrzymują za udział w turnieju statuetki oraz dyplomy.


Artykuł XV - PROTESTY
1. Warunkiem rozpatrzenia protestu jest wpłacenie kaucji w wysokości 100zł, która zostanie zwrócona tylko w przypadku uznania protestu.


Artykuł XVI - POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Wraz z regulaminem obowiązują uczestników i kibiców:
- przepisy FIFA;
- regulamin rozgrywek PZPN;
- regulamin Dyscypliny PZPN;
- regulamin Obiektu w którym są rozgrywane mecze;
- rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 12 września 2001 r. w sprawie szczegółowych zasad i warunków prowadzenia działalności w dziedzinie rekreacji ruchowej;
- ustawa z dnia 18.01.1996 r.o kulturze fizycznej. (Dz. U. Nr 25, poz. 113);
- ustawa z dnia 22.08.1997r. o bezpieczeństwie imprez masowych. (Dz.U. z 1997 nr 106, poz.680; z 19984 nr.106, poz. 668;
2. W przypadku wątpliwości wyjaśnień udziela organizator.
3. Wszyscy uczestnicy zobowiązani są do zapoznania się z niniejszym regulaminem i przestrzegania go.
4. Organizator zastrzega sobie prawo interpretacji niniejszego regulaminu i może dokonać zmian w regulaminie w czasie trwania mistrzostw, jeśli uzna to za konieczne.
5. Zgłoszenie do mistrzostw oraz kibicowanie na hali drużynom równoznaczne jest z akceptacją postanowień niniejszego regulaminu.

Żadna część serwisu nie może być wykorzystana bez zgody autora Copyright (c) ALP Biros Marek